NĚKTERÉ PŘÍBĚHY SMRTÍ NEKONČÍ…imerzní online hra na podporu kritického myšlení. Cílem RAZORS @ DRAGONS je vytvořit a otestovat projekt, který formou hry zapojí mládež do mimoškolního vzdělávání v oblasti
„Americké vládě je v současné době dáváno za vinu hlavně zosnování útoků na Světové obchodnícentrum (WTC), proto aby USA měly záminku k útoku proti Afghánistánu a Iráku a
NEFORMÁLNÍ VÝUKA KRITICKÉHO MYŠLENÍ Hra a učení Hlavní přínos gamifikovaného vzdělávání je v AHA efektu. AHA efekt – uvědomění si něčeho. Řečeno slovy účastníka: „…když uděláte velkou botu
NEFORMÁLNÍ VÝUKA KRITICKÉHO MYŠLENÍ Kritické myšlení je definováno jako „schopnost zkoumat a analyzovat informace a myšlenky s cílem porozumět a hodnotit jejich hodnoty a předpoklady, spíše než jednoduše
S rostoucí konektivitou a klesajícími cenami osobních počítačů a chytrých telefonů získává stále více dětí a mladých lidí přístup k online médiím. Tento trend přichází s řadou rizik,
Abyste porozuměli průsečíku kritického myšlení a mediální a informační gramotnosti, zkuste o sobě přemýšlet jako o detektivovi v nejvšednějších každodenních situacích. SLABIKY.CZ společně s GA.ME Europe s.r.o. a Mise